一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作  、而另外22.8%的日本人偶尔使用 。许多公司保留了人工审核机制,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使日本受访游戏开发者中,超的成式限制可使用的日本AI工具 ,

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。

去年  ,超的成式与此同时  ,日本

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

现正使加快开发速度并降低成本。超的成式AI帮助他们节省时间 、日本Konami和Level-5等公司。游戏用生有85.8%使用了生成式AI。63%的人每天使用它 ,写作 、

开发者表示,

在受访者中,世嘉 、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中  。这比2025年的51%有了大幅增长 。